新手分
30/100
适合已有3D几何处理或3D生成背景的开发者,尤其是能处理三角网格中的孔洞、自交、非流形等问题,并能实现和评估网格重建算法的人。个人或团队均可参赛,页面说明面向全社会开放。
如果下面这些前置项还很陌生,先补准备通常比直接参赛更划算。
三角网格处理
计算几何
非流形与自交检测
SDF(有符号距离场)
GPU性能优化
可复现实验环境配置
真正的难点通常不是“会不会调包”,而是验证、时间分配和任务理解。
难点不只是把网格补成封闭体,而是在修复非水密缺陷时尽量不改变原始几何与拓扑细节,同时兼顾计算速度和重建精度。作品还必须提交可复现的完整代码、运行环境和较完整的技术报告,获奖作品需按要求开源。
以下竞赛与当前竞赛方向或难度相近,可以一起对比。
把已确认、待核对和人工审核状态分开看;最终规则与截止时间以官方页为准,发现错误欢迎提交纠错。
官方 metric 还没有从当前抓取结果中确认,仍需人工核对。
reward_value_usd is a rough CNY→USD estimate (×0.14) for ranking only; use reward_summary for the official prize text.